Тесты компьютеров и ноутбуков Apple Mac в играх. Введение. Пару месяцев назад нам пришла в голову мысль написать статью о самых последних компьютерах Macintosh (в частности о Macbook Pro), которые, по заявлениям производителей, оснащены вполне подходящими для игр компонентами и видеокартами, квалифицирующими их как . Давайте посмотрим, насколько это соответствует действительности. Кроме того, новые Mac обладают возможностью установки Windows с помощью программы . Geekbench — самый популярный тест для Mac для быстрого и точного измерения производительности системы. Для удобства в таблицу добавлены. Следующий тест был более интенсивный и направлен на большее потребление аппаратных ресурсов. Прирост производительности оказался еще более впечатляющим. По цене лицензии Windows вам открывается доступ к громадной библиотеке игр под Windows на компьютере Mac. Более того, программы виртуализации (такие, как . Для сравнения мы постарались найти несколько Mac- игр и их PC- аналоги. Каждую игру мы протестировали в Windows, в Mac OS X и в приложениях, поддерживающих виртуальные машины. Наши результаты нельзя назвать исчерпывающими, поскольку игр для Mac очень мало. Geekbench - набор тестов разработаных для быстрого и точного измерения производительности процессора и памяти вашего.Тем не менее, проведённые тесты дают хорошее представление об игровой производительности компьютеров Mac. Было всего два необходимых, но простых условия: 2 Гбайт оперативной памяти и последняя версия операционной системы Apple. Мы не включили в тестировании настольные компьютеры Mac Pro по трём причинам. Первая причина заключается в том, что Mac Pro, как можно догадаться из названия, является профессиональной машиной. Во- вторых, она оснащена очень . Третья причина заключается в цене: если должным образом оснастить Mac Pro так, чтобы он подходил для игр (2 Гбайт оперативной памяти и 5. Мбайт видеокартой ATI Radeon X1. Как и в большинстве ноутбуков, графический контроллер Intel работает на частоте 2. МГц. 2 Гбайт памяти работали в двухканальном режиме (два модуля по 1 Гбайт). Работа с Windows проверялась на операционной систем Windows Vista Ultra Edition. Экран ноутбука с диагональю 1. Такое разрешение будет использоваться для всех тестов (позднее мы на этом ещё остановимся). В новых моделях Mac. Book стоит графическое ядро GMA X3. По существу, это базовая версия с 2,2- ГГц процессором Core 2 Duo (Santa Rosa с 8. МГц шиной). Ноутбук Mac. Book Pro использует видеокарту n. Vidia: 1. 28- Мбайт Ge. Force 8. 60. 0M GT. Apple модифицировала частоту видеокарты: в Mac. Book Pro она работает на 5. МГц (GPU) и 6. 35 МГц (память), хотя n. Vidia рекомендует 6. МГц (GPU) и 7. 00 МГц (память). Второй интересный момент заключается в том, что под Windows память видеокарты больше - 5. Мбайт. Причина проста: видеокарта обладает функцией . Но, к сожалению, драйвер Apple не работает по такой технологии. Как мы увидим далее, иногда это имеет значение. Для тестирования Windows мы использовали операционную систему Windows XP Home (SP2). Это более дорогая версия, оснащённая 2,8- ГГц процессором Core 2 Duo (шина 8. МГц) и 2 Гбайт оперативной памяти. В системе используется видеокарта ATI Mobility Radeon HD 2. XT. Как видно по названию, данная видеокарта изначально предназначалась для ноутбуков. Apple настроила видеокарту на 6. МГц/6. 80 МГц (GPU/память), хотя ATI рекомендует 6. МГц для GPU и 7. 00- 7. МГц для памяти. Настольная версия работает с частотой 8. МГц. Видеокарта обладает 2. Мбайт видеопамяти. Для тестирования мы использовали операционную систему Windows Vista Ultra Edition. Небольшая проблема заключается только в том, что они часто выходят на рынок позже, с задержкой. Интересно то, что Mac OS X использует Open. GL для ускорения 3. D- графики, видеокарта очень хорошо поддерживает этот API, и производительность, в целом, приличная. Всегда обращайте внимание на тип игры, которую вы приобретаете! От этого очень сильно зависит производительность. Первый и самый редкий тип представляют игры, написанные для Windows и Mac OS X вместе и вышедшие одновременно. Самый лучший пример - игры компании Blizzard: в коробке идут обе версии - Mac OS X и Windows. Обычно это игры, портированные сторонними поставщиками, такими, как Aspyr или Mac. Soft. Первый тип портирования - это когда игра использует Open. GL в своей Windows- версии. Процесс портирования в данном случае, как правило, довольно простой, и производительность даёт очень хорошую: Open. GL является стандартом Mac OS X. Второй тип портирования - это когда игра- оригинал использует Direct. D: приходится частично модифицировать движок, потому что Mac OS X не поддерживает Direct. D. Проще говоря, это значит, что может пострадать производительность. И, наконец, есть решение, которое в последнее время использует компания Electronic Arts: игры на самом деле не портируются, а применяется эмулятор, позволяющий без проблем играть в Direct. D- игру в операционной системе Mac OS X (как правило, с . Производительность часто при этом уступает, зато процесс портирования не занимает много времени, и у геймеров есть возможность быстрее получить новые продукты, практически одновременно с Windows- версиями. Раньше Apple использовала процессоры Power. PC (IBM или Motorola). Довольно проблематичная ситуация. Многие старые игры существуют только в версии Power. PC, тогда как часть более новых игр поддерживает только процессоры Intel. Во- первых, компьютеры Mac, оснащённые процессором Intel, могут запускать программы для Power. PC (конечно, с определённой долей потери производительности). Во- вторых, игры под Intel работают только на ПК с процессорами Intel. И наконец, игры, выпущенные в период с конца 2. Ниже представлены три способа, рассмотренные нами для тестирования. С переходом на процессоры Intel x. Заметим, что Apple ограничилась 3. Операционная система Windows, установленная на Mac с помощью . Единственное неудобство заключается в том, что приходится перезагружать компьютер каждый раз, чтобы переходить от одной операционной системы к другой.. Принцип простой: программа создаёт виртуальную машину, которая позволяет использовать операционную систему Windows (или любую другую ОС, кроме Mac OS X, разумеется) внутри Mac OS X. В операционной системе Mac OS X эту задачу выполняют две программы: . Обе компании заявляют, что могут обеспечить поддержку 3. D- ускорения в виртуальной машине, но в действительности эта поддержка оказывается очень частичной (поддерживаются только определённые операционные системы), и функции очень ограничены. Будьте внимательны, эта платформа работает только с Windows XP SP2. Несмотря на то, что эти решения кажутся очень привлекательными, нужно учесть, что это эмуляция, а не виртуализация (для процессора). Это означает, что мы получаем типичные недостатки, присущие такому типу решения, а также потерю производительности. Данная программа, созданная на основе исходных кодов свободного аналога Wine (он хорошо известен поклонникам Linux), позволяет запускать приложения Windows прямо в Mac OS X, не требуя при этом наличия ОС Windows. К примеру, такие игры, как Command & Conquer III и Need for Speed Carbon, используют . Однако следует помнить, что эта версия немного устарела и её совместимость, как правило, низкая. В результате в нашу лабораторию поступили четыре игры: The Sims 2 (классика), Star Wars: Empire at War (3. D- стратегия), Quake 4 (известный шутер от первого лица FPS) и World of Warcraft. Мы протестировали также демо- версии игр, существующих только под Windows: Crysis, Call of Duty 4 и Unreal Tournament III. И, наконец, для сравнения различных решений виртуализации мы достали древнюю игру Quake III Arena. Перед тем, как перейти непосредственно к тестам, дадим некоторые пояснения к методике тестирования. Причина проста: масштабирование разрешения ЖК- экрана плохо работает на Mac. В Windows мы можем это исправить, используя масштабирование с помощью видеокарты (более эффективно). В Mac OS X эта опция не работает. Таким образом, мы решили ограничиться . Результаты получились низкими, и мы повторили тесты с менее высоким уровнем детализации. Такие опции, как поддержка SMP (несколько ядер), были активированы (если такая опция была доступна), а полноэкранное сглаживание было отключено. Вместо этого мы измерили число кадров в секунду на определённом маршруте. Для каждой игры мы выполняли одну и ту же последовательность действий. Эти действия были проделаны по пять раз, затем мы вычислили их среднее значение и представили в графиках ниже. В Windows мы измерили частоту кадров с помощью программы . В Mac OS X была использована программа . Причина проста: ни ATI, ни n. Vidia не предоставляют драйверы, предназначенные непосредственно для мобильных видеокарт. Можно модифицировать драйверы для настольных компьютеров так, чтобы они поддерживали мобильные видеокарты, но при этом некоторые функции иногда не работают. Кроме того, такого рода манипуляция не так проста для простых пользователей. Драйверы видеокарты компьютера i. Mac (Radeon HD 2. XT Mobility) основаны на пакете Catalyst 7. Mac. Book Pro - Ge. Force 8. 60. 0M - использует драйвер Forceware, выпущенный в мае 2. Для этого теста (где в качестве . Причина опять же простая: такие программы, как . Игра разработана компанией ID Software, которая часто выпускает Mac- версии своих игр. Несмотря на то, что Windows- версию выпустила компания Activision, версию для операционной системы Mac OS X представила Aspyr (компания, специализирующаяся на портировании игр для Mac). Детализацию мы протестировали в двух режимах качества: . Последняя опция имеет уникальную особенность: требуется огромное количество видеопамяти и выдаётся предупреждение о том, что производительность может сильно упасть, если видеокарта оснащена менее 5. Мбайт видеопамяти. Разница между режимами . При работе игры в режиме . Видеокарта Ge. Force 8. M GT творит чудеса. С другой стороны, в режиме . Давайте проанализируем, почему так происходит. Можно было бы ожидать, что производительность обеих версий упадёт одинаково. Но это не так: в Windows видеокарта имеет доступ к 5. Мбайт видеопамяти. Данная технология работает под Windows, но не под Mac OS X. Причина заключается в драйвере, и в этом отношении Apple есть за что упрекнуть. Заметим, что видеопамять, полученная таким образом, работает медленнее, чем выделенная видеопамять. Что касается Mac OS X, то очевидно, что GMA 9. Первый заключается в том, что версия игры для Mac OS X оказалась гораздо быстрее, чем игра под Windows. Потеря производительности между режимами .
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |